Desenvolvedor | Educador | Empreendedor
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Olá, eu sou o Diego Martins de Pinho!
Atualmente sou professor de programação na Driven Education e já trabalhei em lugares
incríveis como a Escola Móbile Integral, o iMasters e a Touch Health. Além
destes trabalhos, faço de tudo um pouco
dentro da minha escola virtual de programação, a Code Prestige. E como amo escrever,
tenho mais de 100 artigos publicados no Portal iMasters e três livros publicados pela
Casa do Código.
Minha missão é unir a tecnologia e a educação por um futuro melhor para todos.
Especialização em Desenvolvimento Web Full Stack. Dentre as disciplinas estão: Programação web com Node.js, Frameworks front-end: React e Angular, Frameworks back-end: Java, .Net e PHP, Servidores web e computação na nuvem, Práticas DevOps – desenvolvimento e operação; e Estratégia digital e web analytics.
Licenciatura em Matemática para atuação como docente no Ensino Fundamental II, Ensino Médio, EJA (Educação Jovens e Adultos) e Escolas Técnicas.
Projeto de startup como TCC - Social Wishlist - Chega de ganhar presente ruim. Mostre aos seus amigos o que você realmente quer!; 2016; Orientador: Andréa de Paiva.
Iniciação Científica - Uma análise da arquitetura do Geogebra - para entendimento da arquitetura de implementação; 2011; Orientador: Daniel Couto Gatti.
Iniciativa dedicada ao ensino de programação. Contribuo com a comunidade distribuindo vídeos, artigos, projetos e desenvolvendo uma série de outras atividades e também vendo cursos e e-books.
Iniciativa especializada em jogos digitais. Desenvolvo jogos web e mobile, templates e acessórios para os seus games, além de cursos online e/ou presenciais, vídeos e tutoriais.
Neste livro, você aprenderá como usar a tecnologia da biblioteca React para criar aplicativos híbridos completos usando recursos do básico ao avançado, tais como: organização do layout com Flexbox, navegação com o react-navigation, consumo de APIs REST e muito mais.
Neste livro, você aprenderá a como dar os primeiros passos dentro do mundo da modelagem 3D através do software de código aberto mais famoso e utilizado no mundo na categoria, o Blender. Passaremos desde como instalar, até como funciona a interface do programa, quais os atalhos fundamentais e como criar os primeiros modelos tridimensionais.
Neste livro, você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!
Neste livro, abordo as principais mudanças que a nova versão da especificação trouxe para a linguagem. Você vai aprender não somente o conceito, mas como aplicá-lo na prática em situações reais.
Se você já leu algum dos livros, me avalie no Goodreads!