- Versões e licenças
- Sistemas suportados
- Instalação
- Plataformas que o Construct 2 desenvolve
- Scirra Store
- Onde conseguir ajuda
- Conclusão
Construct 2 - Crie o seu primeiro jogo multiplataforma
Aprenda a montar fases, mecânicas e exportar jogos multiplataforma com Construct 2.
- Construa um jogo de plataforma completo, do cenário à tela de fim de jogo, sem escrever código
- Programe movimentação, inimigos, pontuação e controles mobile pelo sistema de eventos
- Exporte o jogo e publique na internet para outras pessoas jogarem

Conheça o conteúdo
Sobre o livro
O mercado de jogos no Brasil e o número de pessoas interessadas em ingressar nele não param de crescer. Porém, a maioria das plataformas para produção de jogos exige tanto background tecnológico que acaba desanimando qualquer um. Felizmente, o Construct 2 surgiu pensando no usuário que deseja desenvolver suas próprias ideias, sem a necessidade de possuir algum conhecimento técnico prévio.
Neste livro, Diego e Bruna provam que qualquer um é capaz de construir seus próprios jogos e exportá-los nos mais diversos formatos. Você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!
Competências práticas
Tudo o que você vai aprender
Instale o Construct 2 e entenda para quais plataformas ele exporta
Monte o cenário com camadas, plano de fundo, plataformas e barreiras invisíveis
Anime o personagem e programe a movimentação com folhas de eventos
Implemente sistema de vidas, inimigos e a interação entre jogador e adversários
Crie itens coletáveis, sistema de pontuação e telas de pausa e de fim de jogo
Adicione partículas, efeitos visuais, música e efeitos sonoros
Construa novas fases e adicione botões e controles para dispositivos móveis
Exporte o jogo e hospede na internet
Estrutura do conteúdo
Como o livro está dividido
13 partes e 50 tópicos. Clique em uma parte para ver o que ela cobre.
- Start page, a tela de início
- Conhecendo a interface
- Testes
- Criando e salvando o projeto
- Adicionando camadas
- Adicionando um plano de fundo
- Criando o cenário do jogo
- Chão
- Plataformas
- Decorações
- Barreiras invisíveis
- Adicionando a base do jogador
- Menus de animação
- Animação do personagem
- O que são eventos e folhas de eventos?
- Movimentação do personagem por eventos
- Adicionando vidas ao personagem
- Inimigos
- Jogador versus Inimigos
- Tela do final do jogo
- Criando a tela para pausar
- Adicionando itens coletáveis
- Adicionando a pontuação no jogo
- Adicionando os corações no jogo
- Inserindo partículas
- Adicionando efeitos
- Criando outros layouts
- Fase 2
- Adicionando os botões
- Programando os eventos dos botões
- Adicionando e programando os controles mobile
- Arquivos de áudio no Construct 2
- Adicionando os efeitos sonoros
- Adicionando a música de fundo
- Tela inicial e a seleção de fases
- Fim de jogo
- Exportando o jogo
- Hospedando o jogo na internet
- Onde conseguir recursos
- Conversão de áudio
- Referências
- Diferenças
- Novidades
Diferenciais únicos
Por que este livro é diferente?
Sem escrever código
Toda a lógica do jogo é montada pelo sistema de eventos do Construct 2. Você programa comportamentos sem digitar uma linha de código.
Um jogo completo, do início ao fim
Em vez de recursos soltos, você acompanha a construção de um jogo de plataforma inteiro: fases, inimigos, pontuação, áudio e telas de menu.
Do editor até a publicação
Além de construir o jogo, você aprende a exportar e hospedar na internet — o passo que costuma ficar de fora dos tutoriais.
Com um capítulo sobre o Construct 3
O último capítulo mostra as diferenças e novidades da versão seguinte, para você saber o que muda ao migrar.
Para quem é este livro
Quem aproveita melhor este conteúdo
Quem quer criar jogos sem programar
Pessoas com uma ideia de jogo na cabeça e nenhum conhecimento técnico, que travam nas ferramentas tradicionais de desenvolvimento.
Iniciantes em desenvolvimento de jogos
Quem quer entender na prática como funcionam cenário, colisão, animação, inimigos e pontuação antes de partir para uma engine mais complexa.
Estudantes e curiosos por tecnologia
Quem procura um primeiro projeto concreto e divertido, com resultado visível a cada capítulo.
Quem escreveu
Sobre o autor
FAQ
Perguntas frequentes
Reuni aqui as dúvidas que mais recebo sobre este livro, do conteúdo à entrega. Clique em uma pergunta para ver a resposta.
Não. O Construct 2 monta a lógica do jogo por um sistema visual de eventos, e o livro parte do zero: instalação, interface e primeiro projeto. Você programa o comportamento do jogo sem escrever código.
Um jogo de plataforma completo: cenário com camadas, personagem animado, inimigos, sistema de vidas, itens coletáveis, pontuação, mais de uma fase, áudio e telas de pausa e de fim de jogo.
O primeiro capítulo trata exatamente disso: versões, licenças e sistemas suportados. Você entende o que a versão gratuita permite antes de gastar qualquer coisa e decide se e quando faz sentido comprar a licença.
O jogo é desenvolvido no Construct 2, e o último capítulo é dedicado às diferenças e novidades do Construct 3. A lógica de eventos, que é o coração da ferramenta, é a mesma nas duas versões.
Funciona. Há um capítulo sobre botões e controles para dispositivos móveis, e a exportação gera versões que rodam tanto no navegador quanto no celular.
Sim. Os capítulos finais cobrem a exportação do jogo e a hospedagem na internet, além de onde encontrar recursos gráficos e como converter áudio.
Os dois. A Casa do Código publica impresso e digital, e o ebook vem em PDF, EPUB e MOBI. Aqui a versão digital ajuda bastante, porque você vai ler com o Construct 2 aberto do lado.
Tem. A venda é feita pelo site da Casa do Código e vale o direito de arrependimento de sete dias que o Código de Defesa do Consumidor garante nas compras online.
Informações adicionais
Detalhes do livro
ISBN
978-85-94188-39-7

Páginas
227
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